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सामाजिक मेटावर्स के लिए सोनिक पहचान गायब घटक है …

फेसबुक कॉर्पोरेट नाम से मेटा में संक्रमण के कारण “मेटावर्स” के आसपास की कई बातचीत में, दृश्य तत्वों पर बहुत ध्यान केंद्रित किया गया है। जो शायद ही उल्लेख किया गया है वह ऑडियो है। फिर भी आभासी वातावरण को जीवंत बनाते समय आवाज वास्तव में मायने रखती है।

कभी-कभी, यह हर चीज़।

बस स्पाइक जोन्ज से पूछो। फिल्म निर्देशक ने मूल आवाज अभिनेता को उनकी शीर्षक भूमिका में त्याग दिया 2013 की फिल्म “हर” और स्कारलेट जोहानसन के उमस भरे समय को प्रतिस्थापित किया। हालांकि सामंथा, एक कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम, कभी भी देह में नहीं दिखाई दी, जॉन्ज़ ने महसूस किया कि मूल अभिनेत्री ने त्रि-आयामी व्यक्तित्व बनाने के लिए आवश्यक भावनाओं को भुनाया नहीं था।

आवाज एक ऐसे चरित्र के निर्माण के लिए महत्वपूर्ण थी जो दर्शकों को कहानी के आधार में समाहित कर सके और इसे पूरी तरह से विश्वसनीय बना सके।

जैसा वाशिंगटन पोस्ट नोट किया गया है, मेटावर्स के मेटा विज़न के कई कीस्टोन पहले से ही वीडियो गेमिंग में मौजूद हैं – केवल डिस्कनेक्टेड गेमिंग दुनिया में। और गेमिंग जगत में, आवाज तेजी से महत्वपूर्ण भूमिका निभा रही है। मेटा एक एकीकृत, इंटरऑपरेबल अनुभव का वादा करता है, लेकिन अत्यधिक बनावट वाली, जीवंत डिजिटल आवाजों के बिना, मेटावर्स समावेशी और इमर्सिव के बजाय अधूरा होगा।

मैकगर्क प्रभाव अनुसंधान 1970 के दशक के मध्य में बेमेल श्रव्य और दृश्य धारणाओं के परिणामस्वरूप संज्ञानात्मक असंगति देखी गई; आवाजें जो पूरी तरह से अवतार के साथ नहीं जुड़ती हैं, प्रतिभागी को आभासी वातावरण से चीर सकती हैं।

वास्तविक आप को व्यक्त करना

मनुष्य सामाजिक प्राणी हैं, और वर्तमान में प्रचारित मेटावर्स एक सामाजिक वातावरण है जहां प्रतिभागी घर और कार्यस्थल दोनों सेटिंग्स में अद्वितीय व्यक्तित्व बनाते हैं। अवतार खिलाड़ियों को खुद को उस तरह से व्यक्त करने की अनुमति देगा जैसे वे देखना चाहते हैं – मानव, विदेशी, पशु, सब्जी, कार्टून या असंख्य अन्य विकल्पों के रूप में। खिलाड़ी अस्थायी रूप से नए “रूप” पर कोशिश कर सकते हैं, जिस तरह से वे नए संगठनों की कोशिश करते हैं। लिंग और प्रजातियां तरल हैं।

पहचान बदलना मुश्किल है, हालांकि, अगर लोग अपनी दृश्य उपस्थिति के साथ ध्वनि को बदलने में सक्षम नहीं हैं। आपकी आवाज़ का अन्य लोगों के सामने प्रस्तुत व्यक्तित्व से मेल खाना एक व्यक्तिगत खिलाड़ी पहचान का एक मुख्य तत्व है। यह एक ऐसी स्थिति है जिसके कई लोग पहले से ही वीडियो गेम के आदी हो चुके हैं।

यदि आप एक खेल में एक किरकिरा, दाढ़ी वाले, हॉकिंग नाइट का सामना करते हैं, तो आप उम्मीद करेंगे कि उस चरित्र में एक गहरी, कर्कश आवाज होगी, साथ में कवच का झुरमुट होगा। गेम कंपनियां इसे वितरित करना सुनिश्चित करती हैं, गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) को आवाज अभिनेताओं और ऑडियो विशेषज्ञों द्वारा एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए सावधानीपूर्वक तैयार किया जाता है।

फिर भी ऑनलाइन गेमिंग वातावरण में या भविष्य के मेटावर्स में, जहां नाइट एक वास्तविक व्यक्ति का प्रतिनिधित्व करता है, आपके पास एक बहुत अलग अनुभव होगा। प्रत्याशित बजरी, परिपक्व आवाज के बजाय खराब माइक्रोफोन गुणवत्ता वाले उच्च गति वाले किशोर को सुनकर आप चौंक सकते हैं। ध्वनि और दृष्टि के बीच भारी असंगति अनुभव की व्यापक गुणवत्ता को नष्ट कर देती है। मेटावर्स अवतार तभी पूरी तरह से इमर्सिव हो सकते हैं जब वे लोगों को पूर्ण डिजिटल अनुभव बनाने की अनुमति दें।

कवर प्रदान करना

विसर्जन को सक्षम करने के अलावा, ध्वनि पहचान तकनीक भी खिलाड़ियों को “सच्चे” छद्म नाम में फिसलने की अनुमति दे सकती है। वे पूरी तरह से वह व्यक्ति (या होने) बन सकते हैं जो वे दूसरों को देखना चाहते हैं – जो कि कई लोगों के लिए कभी-कभी शत्रुतापूर्ण ऑनलाइन वातावरण से शक्तिशाली सुरक्षा है। यह एक भौगोलिक लहजे को छिपा सकता है ताकि प्रतिभागी एक खिलाड़ी समुदाय को अधिक आसानी से एकीकृत कर सके (एक क्षमता जो एक अपतटीय ग्राहक सहायता कॉल सेंटर से लाभान्वित हो सकती है)। मुखर टिक्स वाले लोगों के लिए, यह एक शारीरिक दुर्बलता को छुपा सकता है जिसे वे प्रकट नहीं करना चाहते हैं।

आवाज बदलने वाली तकनीक ऑनलाइन भेदभाव और उत्पीड़न को कम करने में भी मदद कर सकती है। में प्रकाशित एक शोध अध्ययन मानसिक स्वास्थ्य और लत के अंतर्राष्ट्रीय जर्नल 2019 में नोट किया गया है कि महिला गेमर्स अक्सर अप्रिय बातचीत को कम करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के साथ मौखिक संचार से बचती हैं। आवाज बदलने की तकनीक उन्हें पूरी तरह से छद्म नाम की बातचीत में भाग लेने की अनुमति दे सकती है, एक निर्दिष्ट लिंग से मुक्त, जिसमें वे खुद को व्यक्त करने में अधिक सहज महसूस कर सकते हैं।

विद्वानों की पत्रिका में “क्यों,” शोधकर्ताओं के बावजूद ह्यूमन कंप्यूटर इंटरेक्शन 2014 में निष्कर्ष निकाला गया कि “आवाज मौलिक रूप से ऑनलाइन गेमिंग के अनुभव को बदल देती है, जिससे आभासी स्थान और अधिक सामाजिक हो जाते हैं।”

मेरे अपने आंतरिक कंपनी डेटा से, यह स्पष्ट है कि आवाज बदलने वाले अहंकार के साथ संवाद करने वाले खिलाड़ी खेल में अधिक तल्लीन महसूस करते हैं, इसे लंबे समय तक संलग्न करते हैं और परिणामस्वरूप खेल के भीतर अधिक पैसा खर्च करते हैं।

मेटावर्स में क्या गुम है

वास्तव में पूर्ण इमर्सिव अनुभव के लिए 3डी विज़ुअल और रीयल-टाइम ऑडियो के संयोजन की आवश्यकता होती है ताकि लोग स्वयं को उस तरह से व्यक्त कर सकें जिस तरह से वे सुनना चाहते हैं। प्रतिभागी स्वयं का एक ऐसा ध्वनि प्रतिनिधित्व चाहते हैं जो उनके दृश्य अवतार की तरह ही मूल और अद्वितीय हो – और वे चाहते हैं कि उपकरण उनकी आवाज़ को उनकी उपस्थिति के रूप में सावधानीपूर्वक अनुकूलित करें। प्लेयर को तल्लीन और व्यस्त रखने के लिए ऑगमेंटेड ऑडियो और 3डी वीडियो दोनों का सामंजस्यपूर्ण विवाह होना चाहिए।

रीयल-टाइम ऑडियो परिभाषित करता है कि कैसे लोग अपनी सामग्री में परम व्यक्तित्व ला सकते हैं, जिससे ऑडियो मेटावर्स का महान तुल्यकारक बन जाता है। दुर्भाग्य से, वर्तमान आवाज अनुभव को ऐसे इमर्सिव गुणों की पेशकश करने के लिए चुनौती दी गई है जो एक सर्वव्यापी मेटावर्स के वादे को पूरा करेंगे।

वास्तविक समय के ऑडियो व्यक्ति अभी भी सबसे अच्छे रूप में प्रतिबंधित हैं, कुत्ते के शुरुआती अपनाने वालों द्वारा प्रयोग के बावजूद। किसी व्यक्ति की आवाज़ को उनके डिजिटल स्व से मेल खाने के लिए आकार देने के उपकरण सीमित हैं और ध्वनि की गुणवत्ता अभी तक दृश्य गुणवत्ता से मेल नहीं खाती है।

फिर भी उपलब्ध ऑडियो तकनीक में हालिया प्रगति खिलाड़ियों के लिए एक अद्वितीय ध्वनि पहचान बनाना आसान बना रही है। प्लेटफॉर्म और गेम डेवलपर्स के लिए उपलब्ध नए समाधान लेखकों, निर्माताओं और ऑडियो इंजीनियरों को वास्तविक समय में मांग पर प्राकृतिक-ध्वनि और फंतासी आवाज उत्पन्न करने के लिए अपने गेम के भीतर आवाज संशोधन तकनीक को शामिल करने में सक्षम बनाते हैं।

यह एक समावेशी और immersive श्रवण अनुभव प्रदान करके मुद्रीकरण के लिए नए रास्ते उत्पन्न करने की क्षमता प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को लुभाता है और उन्हें पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने और अनुभव में शामिल होने के बजाय दूर रखता है।

कंपनियां शक्तिशाली उपकरणों में निवेश कर रही हैं जो लोगों को डिजिटल स्पेस में खुद के दृश्य प्रतिनिधित्व को आकार देने में सक्षम बनाती हैं। उन्हें मेल खाने वाले सामाजिक ऑडियो अनुभव के लिए अनुकूलित ध्वनि पहचान को नजरअंदाज नहीं करना चाहिए जो डिजिटल प्रतिनिधित्व को सहज बनाता है।

इसके बिना मेटावर्स पूरा नहीं होगा।

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