Menu Close

रीयल-टाइम रणनीति खेलों का पतन और उदय

वहाँ था एक बहुत समय पहले की बात नहीं है, जब रीयल-टाइम स्ट्रेटेजी (RTS) गेम्स ने दुनिया पर राज किया था। स्टार क्राफ्ट 90 के दशक में दुनिया के सबसे प्रतिष्ठित एस्पोर्ट के रूप में उभरा। खेल का पहला सीक्वल, स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी, इसकी 3 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं बाजार पर पहला महीना. पीसी ग्रोग्नार्ड्स अपने संपूर्ण प्रचार सूचकांकों को नवीनतम के आसपास उन्मुख करते थे अवशेष रिहाई। यह ट्रम्प कार्ड था जिसे उन्होंने कंसोल आकस्मिकता पर रखा था-गंभीरता से, Xbox खरीदने का क्या मतलब है अगर यह नहीं खेल सकता है होमवर्ल्ड, डॉन ऑफ वॉर, या नायकों की संगत?

गेमर्स ने नवीनतम ग्राफिक्स कार्डों को बेंचमार्क किया कि वे स्क्रीन पर झुंड इकाइयों को कितनी अच्छी तरह संसाधित कर सकते हैं। मुझे विस्मय में याद है सुप्रीम कमांडर, और रैम के पहाड़ों को इसके गुलजार, तेजतर्रार अंतरिक्ष यान को प्रस्तुत करने के लिए आवश्यक है। लाइसेंसिंग पारिस्थितिकी तंत्र में आरटीएस गेम भी प्रमुख खिलाड़ी थे। मेरा मतलब है, वहाँ है कभी से बेहतर फिल्म टाई-इन रही मध्य-पृथ्वी के लिए लड़ाई? या युद्ध में साम्राज्य?

2000 के दशक के मध्य में जीवन ऐसा ही था। बर्फ़ीला तूफ़ान ने साबित कर दिया कि तंग, अच्छी तरह से संतुलित आरटीएस खिताब से एक प्रभुत्व बनाना संभव था, और उद्योग में बाकी बिजली दलालों ने पकड़ने के लिए दौड़ लगाई। सबने झूम लिया। यूबीसॉफ्ट याद रखें एंडवार? या ईए के कमान और विजय? या, नरक, निन्टेंडो के पिकमिन? कोई भी वितरण पोर्टफोलियो फ्लैगशिप आरटीएस के बिना पूरा नहीं होता; शेयरधारकों ने मांग की कि हम बेकार राइफलमैनों की धूर्तता पर बक्से को क्लिक करें और खींचें।

आप शायद यहां से कहानी जानते हैं। स्टार क्राफ्ट II 2010 में शानदार, बेदम समीक्षाओं के लिए पहुंचे। इसके बाद दो अभियान सीक्वेल थे, जो 2015 में विजयी के साथ संपन्न हुए शून्य की विरासत, और फिर, बेवजह, संकेत मृत हो गया। नए आरटीएस खेल बस बाहर आना बंद हो गए, प्रतीत होता है कि रातोंरात। शैली के सभी टाइटन्स सूख गए हैं। अंतिम नया कमान और विजय प्रवेश एक फ्रीमियम मोबाइल गेम था, और हम सभी अगले का इंतजार कर रहे हैं पृथ्वी साम्राज्य लगभग दो दशकों तक। गैस से चलने वाले खेल, जिसने हमें उपरोक्त की अविश्वसनीय ऊंचाइयां दीं सुप्रीम कमांडर, 2018 में दुकान पर चढ़े। स्टूडियो एन्सेम्बल, जिसने हम सभी को जीत लिया साम्राज्यों का दौर श्रृंखला, 2009 से पहले नहीं टिक पाई। नरक, बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक नया जारी नहीं किया है स्टार क्राफ्ट खेल—आरटीएस या अन्यथा—में छह वर्ष। ब्रूड युद्धों की उल्लासपूर्ण ऊँचाइयों के दौरान यह वास्तविकता अकल्पनीय रही होगी। अभी? यह सिर्फ समय का संकेत है।

मैं आजीवन आरटीएस कट्टरपंथी हूं। उन पहले खेलों में से एक जिनसे मुझे प्यार हुआ था रेड अलर्ट 2, और मैं हमेशा के लिए कम आंकने के बारे में धुंधला होने में सक्षम हूं संघर्ष में दुनिया। मैंने मान लिया था कि मेरा जीवन हमेशा के लिए नए RTS खेलों से युक्त हो जाएगा; कि पीसी विकास के अर्थशास्त्र के भीतर शैली एक अटूट प्राथमिकता रहेगी। इसलिए जैसे-जैसे वे नक्शे से वाष्पित होते गए, मैं तेजी से हैरान होता गया। क्यों किया हर कोई आरटीएस गेम बनाना बंद कर देता है? गेमिंग के सबसे पवित्र मॉड्यूल में से एक कैसे है – यह पवित्र रूप जिसने हमें पहली औपचारिक एस्पोर्ट्स लीग और ऑल-टाइम क्लासिक्स की एक लीटनी दी है – पर अंकुश लगाया गया है? सौभाग्य से, आरटीएस उत्पादन के कुछ दिग्गजों के पास जवाब थे।

“आसपास एक अविश्वसनीय रूप से स्थिर खिलाड़ी आधार है स्टारक्राफ्ट II, टिम मोर्टन कहते हैं, जिन्होंने 2014 से 2020 तक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड दोनों में आरटीएस गेम पर काम किया। “उस गेम का अपना समुदाय है। लेकिन अन्य गेम उस खिलाड़ी आधार के आकार को पार करने लगे। आप MOBAs को इंगित कर सकते हैं। [multiplayer online battle arenas], या बैटल रॉयल, या कोई अन्य शैली। आरटीएस उन स्तरों तक नहीं पहुंचा है। लेकिन यह बहुत स्वस्थ रहना जारी रखा है। मैंने नए आरटीएसई को पिच करने के आंतरिक यांत्रिकी को देखा है। बड़ी सार्वजनिक कंपनियों के लिए, वे अपने शेयरधारकों के लिए अधिकतम मूल्य वापस करना चाहते हैं। यह सिर्फ व्यवसाय है, और वे उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं जो सबसे अधिक रिटर्न उत्पन्न करती हैं,” वे कहते हैं।

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *