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यह सम्मेलन गेमिंग फ्रंट में एक्सेसिबिलिटी रखता है और…

इस वर्ष के सम्मेलन के दौरान एक वार्ता ने उद्योग को विकास के प्रति जागरूक रहने के लिए कहा, विशेष रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रगति अभी भी विकलांग खिलाड़ियों की मदद कर रही है। Ubisoft में एक्सेसिबिलिटी प्रोजेक्ट मैनेजर चेरी थॉम्पसन, GA Conf के लिए कोई अजनबी नहीं है। से लेकर कई वर्षों की प्रस्तुतियों के साथ उचित विकलांगता प्रतिनिधित्व एक को आराधना और सांस्कृतिक महत्व का खुला पत्रथॉम्पसन पहुंच और अक्षमता समावेशन की आवश्यकता और महत्व को प्रदर्शित करता है। यह साल बातचीत डेवलपर्स को विकलांग खिलाड़ियों का सम्मान करने और नोटिस करने के लिए याद दिलाना जारी रखा।

थॉम्पसन कहते हैं, “जहां से यह बात शुरू होती है, वह यह मानती है कि हम इसे अकेले नहीं कर रहे हैं।” “खेल बहुत अनोखे हैं। खेलों में अभिगम्यता की चुनौती अभिगम्यता में किसी भी अन्य चुनौती से भिन्न है। हम यह देखने के लिए कहीं और देख सकते हैं कि कहां चीजें सही हैं, या जहां चीजें इतनी सही नहीं हैं, या जहां चीजें विकलांग समुदाय को नुकसान पहुंचा सकती हैं, ताकि हम जान सकें कि किन नुकसानों से बचना चाहिए, और यह हमें अच्छा भी देता है किस दिशा में जाना है इसके लिए विचार।”

GA Conf यहाँ से कहाँ जाता है

अभिगम्यता पर काम करने से थॉम्पसन को उन तरीकों के बारे में पता चलता है जिनसे बचा जाना चाहिए, खासकर खेल डिजाइन के संबंध में। संपूर्ण उद्योग को अभिगम्यता में प्रगति पर विचार करने के लिए कहने के चुनौतीपूर्ण कार्य के अलावा और वे विकलांग खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित करते हैं, थॉम्पसन अभिगम्यता पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं विकल्प प्रति समावेशी डिजाइन. जबकि एक्सेसिबिलिटी सेटिंग्स और फीचर्स आवश्यक हैं, और “हमेशा एक्सेसिबिलिटी के अभिन्न अंग होंगे,” वे कहते हैं कि उन पर उद्योग की निर्भरता हानिकारक हो सकती है।

“क्या विकल्प पहुंच का केंद्र हैं, एक और सवाल है,” वे कहते हैं। “अभी, विकल्प वह दृष्टिकोण है जो हम ले रहे हैं, और यही वह जगह है जहां मुझे लगता है कि हम एक कठिन दिशा में जा रहे हैं। एक्सेसिबिलिटी विकल्प नहीं है, और विकल्प सभी एक्सेसिबिलिटी का भार नहीं उठा सकते। यह आंशिक रूप से है क्योंकि, जैसा कि मैं बातचीत में कहता हूं, पहुंच कोई ठोस चीज नहीं है, यह कुछ ऐसा है जो मौजूद है चाहे हम इसके बारे में कुछ भी करें या नहीं।”

थॉम्पसन विकलांग व्यक्ति होने की विशिष्टता और व्यक्तिगत पहलू के बारे में बात कर रहे हैं। अभिगम्यता विकलांग व्यक्ति के किसी दुर्गम वस्तु से अंतःक्रिया से उत्पन्न होती है। और जो कुछ के लिए सुलभ समझा जाता है वह दूसरों के लिए नहीं है। यही कारण है कि विकल्प आवश्यक हैं, लेकिन उन्हें खेल का एक अभिन्न अंग बनने की जरूरत है, न कि बाहर से एक विशेषता के रूप में।

“क्या विकल्प 10 वर्षों में समान दिखते रहेंगे? यही मैं वास्तव में चाहता हूं कि हर कोई इस बारे में सोचे, ”थॉम्पसन कहते हैं। “जिस तरह से विकल्पों से संपर्क किया जाता है, जिस तरह से उन्हें खिलाड़ियों के सामने पेश किया जाता है, जिस तरह से वे काम करते हैं, इस तरह की तरफ या खेल के शीर्ष पर – इस तरह से वे खेल के अस्तित्व में हैं। क्या यह सही दृष्टिकोण है, या क्या विकल्प भविष्य में उसी गति से आगे बढ़ने के लायक हैं जैसे हमारे बाकी डिजाइन?

इन-गेम एक्सेसिबिलिटी विकल्पों के लिए थॉम्पसन की आशा अंततः “वे क्या हैं का पूर्ण ओवरहाल” है और वह भविष्य कैसा दिखेगा, यह कहना मुश्किल है। लेकिन यह बातचीत और बातचीत है जो खेल उद्योग को गंभीर रूप से सोचने, विचार-मंथन करने की अनुमति देती है, और अंततः विकलांगता समुदाय में गेमर्स को डिज़ाइन, एक्सेसिबिलिटी और ठीक से समर्थन करने के लिए आगे बढ़ने की अनुमति देती है। GA Conf केवल एक और डेवलपर कॉन्फ़्रेंस नहीं है जिसे जनता नहीं समझ सकती है। इसके बजाय, इयान हैमिल्टन और तारा वोएलकर की घटना विकलांग लोगों के विचारों, आलोचनाओं और चिंताओं को स्टूडियो और डेवलपर्स के लिए लाती है जो इन सुलभ अनुभवों को बना सकते हैं।

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